约翰·罗梅罗是第一人称射击游戏的鼻祖之一,这意味着他现在基本上可以做任何他想做的事情。因此,当他宣布原版《毁灭战士》的又一非官方篇章——2017 年《Sigil》的续集——时,粉丝们肯定很感兴趣。
罗梅罗最近在一次长时间的直播中展示了《Sigil 2》的预览,向观众展示了他的地图构建理论和过程。这表明《Sigil 2》肯定是一个未完成的作品,但似乎事情正在朝着好的方向发展。与《Sigil 1》不同,《Sigil 2》将以《Doom 2》为基础,而不是原版。《Doom 2》是几乎所有流行的《Doom》模组的基础,因为它为游戏添加了大量新怪物,以及标志性的超级霰弹枪。
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
正在播放:枪械专家对《DOOM》和《DOOM Eternal》枪支的反应
他展示了他的 Doom Builder 设置以及 Sigil 2 第一关的草图,该草图绝对具有经典 Doom 地图的外观。Romero 还指出,与 id Software 在 90 年代初期使用的原始设计工具相比,Doom Builder 使创建 Doom 模组(称为 WADS)变得容易得多。
目前还不清楚《Sigil 2》何时发布。我们还知道 Romero 正在使用虚幻引擎 5 开发一款全新的第一人称射击游戏,但我们也没有听到任何关于其发布日期的消息。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com